ニコニコ生放送と凸待ち文化について

ふと思い立ったので書き留めておこうと思う.別に大したことではないのだが,メモ程度にこういうことを書いていくのも良いかなと

早速だが,ニコニコ生放送には凸待ち放送という放送がある

live.nicovideo.jp

どんな放送かと言うとまず,ニコニコ生放送において凸とは基本的にSkypeで通話をするということで,通話待ち放送ということになる.

dic.nicovideo.jp

放送内容というと,基本的に雑談とか何かテーマを設定して凸を待つとかそういうのが多い.会話という特徴から,声真似を特技とする生主も多く,声真似放送も多く放送されていた.

喧嘩凸放送という文化もあり,これは他の生主に口喧嘩しに行く様子を流す放送である. 基本的に荒らし行為であり,一部,あらゆる放送を荒らし回り信者と呼ばれる熱狂的なリスナーを多く持つに至った生主もいた. プロレスのように喧嘩凸というスタイルでコミュニケーションを取るということも多い.

最近この凸系の放送が減っているのではないかと思う.完全に体感だし,単に自分が見なくなっただけかもしれないことはわからない. リスナーとして凸系の放送は,何とか凸の間におもしろいことをする,言おうとする様子を見るのがとても面白くて好きだった. 他にも,生主が凸してくる(売名)のは,他の面白い生主を知るキッカケにもなって,どんどん面白い放送を知れて良かった. 大手の生主が,それほど大きくないコミュニティと絡んで多くのリスナーが流れ込んだりするのは,生主としてもリスナーとしても非常に良い循環を生んでいたように思う.

現在はゲーム実況の勢いが強く,ほとんどの放送がゲーム実況だが,当時ゲーム実況がまだそれほど勢いがないころ,凸待ちは,生主同士,生主とリスナーの繋がりがどんどん強くなるこの放送は,ニコニコ生放送を支えてきたとも言えるのではないだろうか.

この放送形態が生まれたのはニコニコというアングラな雰囲気とコミュニティ,そして技術面では,PCでWebカメラSkypeがあるというのが大きな要因だったように思う.モバイルでの配信ではせいぜいカメラで顔出すか何かを写すことしかできず,PCでは案外というか色々なことができるので,色々な放送が生まれやすい

個人的なニコニコ生放送の面白いところは,生主の企画力や何かニコニコ的な特殊な放送,そして何と言っても30分にかける気持ちの強さだと思う.30分という枠は,トライアンドエラーの連続で生主の向上心と枠の質向上を促しているはずだ.だらだら行われるゲーム実況放送も良いが,生主初心者としては,30分放送して視聴者も一桁,コメントもなしくらいがちょうどいい.もっとアクティブを増やそう,コミュメンバーを増やそう,次頑張ろうとそう思える気持ちが大事だ. PCつけて,Webカメラつけて,コメビュを立ち上げて,全力で30分頑張るのがニコニコ生放送だと思う.

何か面白い放送知っていれば是非,教えてください.

佐倉綾音さんの応援を支える技術

みなさんこんにちは〜、佐倉綾音です

www.adventar.org

17日目です。遅れてすみません

佐倉としたい大西イベントに行きました。とても良かったですね

#toshitai

@tsuwatchが投稿した写真 -


あやねるがいのりんのCDを買って、それを舐めている写真をいのりんに送っているという話が良かったですね…

それでは、早速本題の佐倉綾音さんの応援を支える技術ということで普段、どのようにして佐倉綾音さんの活動を追っているのかを少し紹介したいと思います

まず、ラジオですね。

github.com

超A&Gのラジオの好きな時間を指定して録画できるので便利

これで録画したファイルをWebDAVなどでアクセスできるようにして見ています

次に、ニコニコ生放送ですが、

github.com

を使っています。これは入力した単語でタグ検索して自動でタイムシフト予約します。「佐倉綾音」を登録しておくと、公式放送や佐倉綾音さんが関わっているアニメなどにもタグが入ってるので便利

簡単な紹介ではありましたが、以上になります。

それでは〜、良き声優ライフを〜

#ISUCON 5が面白かった話

チーム友利奈緒です。

ISUCON5に参加してきました。

事前準備

急に参加することが決定したのでGCPのセットアップ程度で、事前の予習などはウェブ上の記事程度になってしまった。 これが結構痛くて、今となってはISUCON慣れしておく必要があったと後悔しています。

当日

言語はRubyで、自分の担当は主にアプリケーションコードの修正の担当をしていました。

午前まずやったこととしては、rack-lineprofで行数レベルで処理時間が長くかかっている箇所を特定し、チームで共有することをしました。 あとはチームで全体の構成を見たり、テーブル構成を見たりして、問題の洗い出しをしていました。

午後はテーブルにインデックスを張ったり、UnicornやNginxの設定見直しやN+1クエリを潰したり、一部Redis化したりしていきました。お昼すぎくらいまではTOP20に入るくらいのスコアは出ていました。しかし夕方に差し掛かるにつれて、だんだん煮詰まってきました。

ここででたまらずCharlotteを流し始める。

やっぱり友利奈緒なんだよな〜と言いつつfootprintsテーブルをRedis化し始めるも時間が足りず、結局スコアは伸びませんでした。

感想

反省としては行き当たりばったりの修正が多かった気がするので、少し我慢して着手し始める前におおまかにやることを洗い出す。そしてだいたいの方針を固めて、もう少し共有しながら進めていったほうが良かったのではないかと思います。 あとは、ベンチマークが走っている時のログや、topなどを見ずに夢中でコードを書いていたので、その辺りも見ていくべきでした。

とにかく面白かったし、何より悔しかったです。 問題が出され、解答してスコアが出る。これだけでもすごく面白かったですし、自分の実力がスコアとして、対外的にわかるというのはとても刺激になりました。

また今までは、参加せずに様子を眺めているだけだったのですが、実際に参加してみると想像以上に良かったです。 8時間チームで集中して協力して、問題を解く。終了後に反省会、感想戦をする。他の参加者の知見を得るというのが本当に勉強になるし、面白かったです。

技術的には、実装のアイデアとスピードがまだまだでした。もっと貢献できるように頑張ります。 一年間修行して、また再び挑みたい。